流放之路国际服POE攻略 老司机略谈机制

2016-11-29 10:33 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

POE作为一款ARPG发烧友开发的小众硬核游戏跟常见的大众游戏不同,系统机制复杂,需要大量的背景知识,不易上手对新手不友好。简单讲暗黑3像大厂出产的标配豪车,而poe就是一群技术宅在自家车库玩改装车,或者就像苹果和安卓系统的差别。所以要玩好这游戏,需要自己对游戏机制进行研究,而老手和菜鸟的差别也并不是游戏时间而是对游戏机制和知识的了解程度决定的。我作为休闲玩家经过2千多小时才对POE有了一定的了解。

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  流放之路国际服POE攻略 老司机略谈机制

  POE作为一款ARPG发烧友开发的小众硬核游戏跟常见的大众游戏不同,系统机制复杂,需要大量的背景知识,不易上手对新手不友好。简单讲暗黑3像大厂出产的标配豪车,而poe就是一群技术宅在自家车库玩改装车,或者就像苹果和安卓系统的差别。所以要玩好这游戏,需要自己对游戏机制进行研究,而老手和菜鸟的差别也并不是游戏时间而是对游戏机制和知识的了解程度决定的。我作为休闲玩家经过2千多小时才对POE有了一定的了解。  

新手知识攻略 国际服老司机略谈POE机制

  大概讲下经历。我是从2.0开始接触,2.4才算成为老鸟。大概玩过二十几种BD,每一次游戏升级改版天赋点重置我都把角色改造成新BD,目前国际服有一个正火雷锤刷终极迷宫,一个药娘刀阵刷守卫和塑届者,一个剑雨地雷刷上层女王,一个冰阵陷阱刷大师殿堂,一个近战暴击杖,一个议会毒暴弓,一个爆炸箭,一个传统召唤师,一个图腾火灵武器召唤师,一个满格档剑盾龙卷风,一个光环打宝师,都是日常刷T15,一个全装打宝师刷低级图。还有一个近战眩晕双手锤和一个200多跑速的丛林女王灵投作为打团时消遣。每个角色都是装备齐全,至少一套六连。顶级暗金基本收全,多数自己打或跟卡胖买的,有十几件手点的六连。机会石点出过两条猎头者腰带,一条卖了120ex,算单价最值钱物品。自己用几个ex做过物暴弓和物暴锤,没有镜子也没有镜子装。

  POE玩点在于刷图,练级,打宝,制作装备和用各种流派挑战不同的boss,此外还有pvp和竞赛专属皮肤奖励。由于国外POE玩家多是成年人,所以很注重时间效率。POE的战斗风格不是互相拼血打持久战,而是追求高速高效的战斗节奏。战斗方式类似于射击类游戏,随便挨一下就半管血,就看谁先秒掉对方。成功的BD刷一张高级图以及打最难boss的直接战斗时间最多几分钟,这种基本风格决定了游戏的BD走向,也就是dps伤害为王。当然可能会出现一张图刷十几分钟或者玩家和boss互相都打不死的情况,这就是失败的BD,当然辅助类除外。只要伤害够高甚至可以放弃防御,有一个玩家视频全程用1滴血0护盾怼死上层女王,再有老鸟在新联盟开荒冲等级时都是不穿铠甲裸奔的,因为铠甲有速度惩罚。  

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  POE非常注重系统机制的平衡,这是保证长期稳定高游戏性的前提。这一点体现在多数强大的技能或暗金装备都有相应的负面效应,很少有纯粹正面属性的加强。

  游戏机制的整体设计原则按照二八定律的金字塔结构,这些体现在技能石等级上限为20级,各种物品的质量上限为20%,元素抗性,回避率和闪避率上限为75%,通过提高上限道具辅助能超过80%,此后即便再提高一点上限值都很困难,这是为什么瓦成21级技能石和瓦出加一点最大元素抗性的大血甲金贵的原因。

  游戏难度设计上地图分成白黄红三种难度等级,能够进入t7以上算是初阶,进一步能够维持t10图,T13算金字塔结构分界,老手一般只刷t13以上图,而多数玩家甚至无法接触到t13。这只针对最新版本而言,因为新版本地图掉率已经大大提高了,以前维持红图要难得多。另外普通怪精英怪和boss的难度等级也是数量级差距,常见bd都是砍菜一样刷完图进入boss房被一招拍死,高阶词缀的地图中一不注意被精英怪弄死也算正常。一张图中80%的经验和掉落物品都由普通怪提供,20%的经验和物品来自精英怪和boss,但打他们的风险也更高。所以单线地形加简单boss的地图价值要远超过同等级甚至更高等级的地图。t8升级后t13的热带雨林算是目前简单地形加简单boss的最佳地图。  

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  这里可以讲下升级效率,如果单纯想要练级就要追求经验获取效率不要冒险。刷蓝怪和蓝图是效率最高的,蓝怪就是介于普通和精英怪之间的魔法怪,它们都是成群出现。在过剧情时老鸟都是跳过白怪和金怪只打蓝怪,各场景的小boss更是略过不打,因为战斗时间长风险高,回报率低。蓝图就是只有两词缀的魔法图,金图的经验效率比不上蓝图,虽然地图点金在物品掉率上有更大回报,但因为最多有6词缀而且等级越高越危险。刷蓝图更快更安全。也不用担心蓝图的地图掉率不够,因为地图的掉率不是地图物品掉落数量决定的,更与物品掉落稀有度无关,唯一能增加地图掉率的就是地图的怪物数量。这是为什么刷高级图一定要洗出至少增加10%以上的怪物数量,并且配合地图仪器的模式增加怪物数量。洗出怪物数量的蓝图效果等同于金图,而且成本更低。

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