流放之路刀锋乱舞技能解析 叠加伤害给力

2016-12-04 10:45 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

我自己是把旧的冲击波角色直接拿来玩.... 喔告北,这瞎洨技能,那个收刀式帅到小伙伴们都惊呆了

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  流放之路刀锋乱舞技能解析 叠加伤害给力

  我自己是把旧的冲击波角色直接拿来玩....

  喔告北,这瞎洨技能,那个收刀式帅到小伙伴们都惊呆了

  开始罗  

《流放之路》刀锋乱舞 解析这外挂技能

  蓄力(持续施放)时对面前圆形范围中敌人进行攻击,(1)每一击皆对目标与周围造成伤害。(2)持续蓄力时增加伤害。(3)结束蓄力後释放等同蓄力时所达层数的额外攻击次数。限定使用匕首、爪或单手剑。

  (1)这是他的攻击方式

  实际使用他的射程非常远,比叠满4层的冲击波还远

  左、右上这是底边最长的角度,所以你就知道有多远,这可是只有增大范围的距离  

《流放之路》刀锋乱舞 解析这外挂技能

  好,没有太多问题(问题可多了)

  (2)20等的基础伤害是66%,可以自己套入下图

  第一下是100%,打到第7下才有220%的伤害,虽然第一下就有层数,每一层增加20%伤害  

《流放之路》刀锋乱舞 解析这外挂技能

  这里问题也不多,直接下一题

  (3)结束蓄力後释放等同蓄力时所达层数的额外攻击次数

  以下错误

  先说说我一开始的解读,叠满之後的层数是6,所以会打6下

  但是他没有提到"伤害",应该是基础伤害*6,所以会是下图这样

  大约打到第70下左右持续输出的伤害可以超过收刀的伤害

  到这边看起来都很合哩,收刀伤害不错,可以灵活操作,持续输出也不错

  但是按照惯例LOL出新英雄一定会去打一场自订对战了解角色

  POE出有趣的新技能也是要来试一下他的效果

  经过实际测试之後:

  1.打几下?

  结束蓄力後释放等同蓄力时所达层数的"额外"攻击次数

  文字游戏,因为是放的那一下也要算攻击时间的

  "额外"两个字会让人以为是打7下,实际上还是6下没错

  2.伤害

  最终收刀式的伤害如下

  第6层的100%+120%=220%伤害

  总共会打6下所以是220*6=1320%

  实际打出来会是版面伤害的13.2倍(当然的,暴击期望值等等...要另外算)

  接下来还有几点要提的

  1.更多伤害vs中毒

  20%更多伤害,相信很多人看到更多伤害又要起笑了

  还有其他有更多伤害的叙述例如

  震地:地震波造成50%更多伤害

  烧毁:每层增加50%更多伤害

  以上个些呢,全部都是技能本身的%数,不是伤害词坠,不是伤害词坠,不是伤害词坠

  不会额外去强化中毒的效果,这个解释了N次了

  2.击中效果

  暴击球:罗米拉、暴击拿球等等都不受影导技能限制

  判定规则是每一下都判定

  推荐玩法:

  1.刺客匕首天赋中毒玩法(看向厨刀)

  匕首是中毒机率最高的,不需要使用毒化与虚空戒指来造成中毒

  使用匕首暴击时有 30% 机率使敌人中毒(毒蛇之牙)

  击中时 10% 机率使目标中毒(致命之毒)

  击中流血敌人时有 65% 机率使其中毒(粹毒打击、卑劣手法)

  攻击击中时 30% 机率造成流血

  流血机率只有30%,但是没关系,刀锋乱舞攻速快的要死

  2.必中武器-元素刀锋乱舞

  经过测试之後,技能的射程真的非常远

  不过击中的范围感觉其实可以在强化

  元素流的玩法使用冰霜之捷可以再把清怪的能力提升一个档次

  操作

  操作方式推荐  

《流放之路》刀锋乱舞 解析这外挂技能

  最後

  我自己试了一下只串4L打起来就已经比其他的技能6L还爽快了

  技能数据比较我看就不用了,这个技能太强,真的太强了

  快点砍、快点砍、快点砍

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