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DNF刷图职业排行榜 混沌DK剑魔三职业荣登T1

2016-12-14 17:14 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

DNF刷图职业排行2016解读,我玩的职业包括了全阶层,自己的号从震撼舰炮到擎天火山C,包括常见辅助控制职业我都有。能力有限,难免部分纰漏,虽无法保证面面俱到,根据本人超过1000次打团与开团的经验,各个职业的表现为主,部分我了解较少的参考团员们的意见为辅,综合各个职业的多重样本来综合分析,尽量客观公正。部分LZ玩得多,了解较多的职业分析会多一些,反之则略。

  DNF刷图职业排行榜 混沌DK剑魔三职业荣登T1

  DNF刷图职业排行2016解读,我玩的职业包括了全阶层,自己的号从震撼舰炮到擎天火山C,包括常见辅助控制职业我都有。能力有限,难免部分纰漏,虽无法保证面面俱到,根据本人超过1000次打团与开团的经验,各个职业的表现为主,部分我了解较少的参考团员们的意见为辅,综合各个职业的多重样本来综合分析,尽量客观公正。部分LZ玩得多,了解较多的职业分析会多一些,反之则略。  

DNF刷图职业排行榜 16年86级版本数据分析

  只要氪金要到位,任何职业都能C擎天与火山,事实上,我认为火球擎天难度比无蛋无金幻影干扰的火山要高。有的职业增幅10就能做到2拖18,有的职业要增幅13才能做到。有的职业组队给个2500体精37荣誉无太阳装的奶就秒了,有的要3000体精46荣誉奶换装20级太阳才能做到。有的职业3保1十几二十秒CD的小无色技能就秒了,有的职业3保1还要要用长CD的12觉之类大无色才做到。有的职业一个技能秒了,有的要放完一整套。这些都是差距。

  对比必须有统一的基准,否则像4000力荒古无尽63红VS2000力幽魂战神套开光DK,又或者有的人带游龙三无尽荒古VS天御巨魂套开光武器,问哪个职业,怎么回答?没有统一的标杆,对比将失去意义。

  背景:国服86版本末期,以安图恩raid为主要目标图,全辅助职业削弱,减防技能改百分比,RAID全装减防下限。

  装备:各职业相适应毕业SS防具套,武器+首饰+称号搭配出不冲突的黄白爆组合,包括且不限于制怒/静心/灵魂等强散,不超过1件大贪食,本职荒古武器或提升与荒古接近的其他SS武器。

  附魔增幅:满技能珠子,3个20属强,左槽安图尼,右槽15心脏,45物魔攻/65力智。增幅10左右,即全身加起来增幅400属性左右,即使有2,3件红11,红12乃至红13,白板或低增幅若干,只要全身加起来红字属性总和400左右都属于这个范围之内。

  在减防技能改版成百分比,RAID全装减防下限的现在,传统3保1金爸爸地位不可撼动,剩下的2个位置,针对缺控的C,要有1个带减防与控制的全能型辅助,例如鬼+驱,鬼+暗,驱+念,鬼+道,暗+念等等为佳。

  不要被顶配3保1蒙蔽了职业真实的战力,举个例子,对于缺控的C,金驱念组合,顶配3000体精,46荣誉,17太阳,苍木/天佑吼荣誉换装荒古/猪血63上武器天使的奶,配个20狗换装千蛛3游龙衣布鲁左魔眼右禁灭驱,再来个143光兵换装战术念,咸鱼都能保成神仙。莫提论外级别的,即保持上面的特性,又换装无限1觉的太阳神,叫完狗换装魔战荒古无尽驱魔,加完BUFF换逝魔荒古无尽的气功等等等等,第4个位置有你没你根本没区别。类似的,其他金鬼驱,金鬼白等等的组合,顶配也是这个情况,略。

  85SS开放已有2年,安图恩raid与SS图鉴碎片系统开放如此之久,加上半年前暴走版本的补充,暴走+打团一个月保底一个红豆,只要脸不是太黑。SS改版后,除了80那几套咸鱼跟最特殊的魔战套,其他SS只要合理搭配不冲突,差距都在20%以内。而愿意当主号来培养的,全PL深渊直至出齐职业适应的SS套这个要求并不过分。

  给出这样的标准来对比C的强度还算是比较合适,另外,由于SS改版的缘故,原本的垃圾85SS武器提升已经不逊于不开魔能的荒古,而很多垃圾SS也变成了强散,异界套在合理搭配的SS强散更灵活与强大的战斗力面前,地位下降。后续版本也砍了不少目前的强力输出型异界套,例如女弹的混沌6,驱魔的大地6等等,狙击手连狙击这个技能都被删了,其他的不再一一列举,而后续版本把所有职业的核心BUFF都加入异界6件套属性之中,除了2外传。NX的目的相当明确,铁了心要砍死异界C,按NX的思路,异界装以后主要作为BUFF装来使用,异界C将逐步被淘汰,异界C向SS套C逐步过渡的趋势不可逆转。卢克版本输出合格的异界套,依我看来仅剩红眼6+3一枝独秀,连大狙,鸭子都死了。所以,除红眼63这套因技能宝珠变异加成而重生的异界套,特别列入与其他SS套职业输出进行对比,其他异界套就不再分析了。

  DNF刷图职业排行(86版本末期数据)

  同一T之中的职业,无特殊说明出現順序與強弱程度無必須關系。

  强弱能力:T1>T2>T3>T4

  T4:王小妹,散打,乌鸡,赵云,鹦鹉,猫弟,男漫,女漫,毒王

  王小妹:

  被动数值低,主动BUFF弱。大部分技能数据连续几个版本没有大的变动与加强,攻击几乎全是一条直线,小技能组队掉伤害,大招技能前摇僵直高,后摇僵直也高,无论大小技能都非常墨迹,还缺霸体。冰枪与BBQ都不是靠谱的控制技能,即缺控制也没霸体,爆发最高的2觉技能组队还是掉伤害,拥有全职业最废1觉,除了带霸域,在砸火球的擎天与动物园火山,如果没有带个气功放罩子,带其他SS套几乎没法站稳了来输出,又没有王大枪的攻城BUFF,完全弱得彻底的职业,急待后续版本优化与加强。

  散打,乌鸡:

  两者技能形态好,有柔滑增伤,攻击技能出手快收招快,BUFF倍率高,自带全程霸体有效保证输出环境在面对复杂情况如火山动物园时有很大优势,但是,两者最大的问题,同为技能基础数据太低。散打手短攻击范围小,判定极弱,缺控制队友时技能难以命中目标,特别是打花火这种高机动又经常瞬移的怪,乌鸡在攻击范围与判定方面比散打略有优势,但两夫妇除了伤害啥都行,偏偏就是因为技能基础百分比太低导致伤害不行。只有在后续的版本才对这两职业的技能百分比进行加强。

  赵云:

  他的优势在于有短CD的脱手强控技能,BUFF也强,输出技能基础百分比太弱,导致伤害低。自带短CD脱手控技能的赵云技能形态是比关羽要好一点的,但是同等投入下,伤害确实比关羽要弱得多。

  鹦鹉:

  这职业就是另一个刺客,从技能外观到技能百分比与BUFF倍率,都与刺客相近,但是他的技能形态比刺客差得多。攻击判定过于诡异,核心输出之一的瞬杀在穿SS时太墨迹,加上诡异的判定,攻击技能在输出时难以像刺客那样连贯,导致他在实战中的输出要远低于同等装备下的刺客,只有后续版本会针对他的攻击判定与技能形态进行优化才能解决这个难题。

  猫弟:

  多次改版他的核心输出仍然还是念气环绕,环绕这个技能占到总输出的一半以上,逝魔或者天劫猫弟的环绕加成竟然没有9件异界高,换装环绕有效持续只有30秒,而环绕在猫弟的输出中占比又是如此之高,环绕到底换与不换,是个相当纠结的问题。猫弟虽有少量减魔防的被动与一个比较弱的长CD抓取,但是除了念气环绕之外的攻击技能数据落后其他职业1个版本以上,他的BUFF还比其他职业要弱,而他的所有无色大招除了45猫扑跟1觉虎扑全部属于只能补刀或者清杂兵的强度,难得担起输出的重任。在火山动物园时清怪不及时面对带罩吃环绕的马提卡的干扰,难以打开局面。在四基斗中无论技能形态还是伤害都是处于垫底的状态。

  男女漫:

  技能基础数据与BUFF倍率一般,精通数据还是低,攻击范围小,漫游虽说拿枪但应算近战职业,需要与怪贴脸站桩输出,但输出又稍显墨迹,本身缺控制又缺霸体,浑身都是缺陷。唯一的优势在于吃奶率高,由于自身高HIT攻击的特性,漫游带天御时,除去天御本身的伤害加成,特效输出占比也不低,而由于多HIT特效带来的僵直软控对于缺控的漫游来说也是个惊喜。BBQ在打RAID只能顶起小部分的绿名与BOSS并不靠谱,作为纯粹的输出型职业,如果没有令人刮目相看的伤害,将一无是处。女漫比男漫多一个鱼叉好一点,但鱼叉CD太长,总体上技能数据太低是漫游两夫妇的硬伤。对比剑魔,两者同样是除了输出什么都没,但是剑魔攻击范围不但比漫游大,伤害比漫游高得多得多,剑魔的攻击技能的数据与BUFF倍率是漫游望尘莫及的,造成了两者之间天与地的巨大差距。还是老问题,即没有减防与控制,又没有团队增伤能力,要是还拿不出高人一等的输出,要你何用。这不单单是漫游的问题,枪系职业或多或少都有这个问题。

  毒王:

  作为控制与辅助的能力是极强的,但作为一个输出并不合格,过度叠加的毒伤来输出,要打出伤害需要时间来叠毒伤的层数,非常墨迹。一旦让怪物脱离控制强制无敌则已经叠加的毒伤层数会迅速下降,重新叠又影响输出。除了毒之外的所有伤害技能都是笑话,出手慢,数据低下,落后于其他职业2个版本以上。技能数据太低带来的另一个问题是SS套都扶不起来的伤害,目前版本即使出齐SS套的输出也是全职业垫底的存在。打个入门的黑雾都显吃力,叠毒速杀门神是职业优势,到了BOSS技能天生缺陷数据低人数等,无强力辅助队友来保难免陷入苦战。他比漫游强的地方在于他有多个强控技能,在多C组合的队里作用比漫游大。一样带毕业的SS套,毒王伤害远不如漫游,除非给予类似金鬼驱金鬼暗这样顶配双减防的3保1,否则以全职倒数第一的伤害,根本C不动。能边控边打,但是控住了也没什么伤害。本想把他单独列出做个T5的,后取消了这念头。

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