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漫谈DNF辅助职业排行 斩铁白辅助能力被高估

2016-12-14 17:30 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

无论版本如何更迭,始终为团队提供最稳定,可靠,全面,高效的BUFF,一个技能宝珠与换装齐全,高体精愿意叠2觉的一个好奶,就能让一群咸鱼翻身。在削弱减防与RAID减防下限的现在,没有任何一个职业,能挑战金爸爸最强辅助的地位,无需多言。

  漫谈DNF辅助职业排行 斩铁白辅助能力被高估

  T1:神级

  金爸爸:

  无论版本如何更迭,始终为团队提供最稳定,可靠,全面,高效的BUFF,一个技能宝珠与换装齐全,高体精愿意叠2觉的一个好奶,就能让一群咸鱼翻身。在削弱减防与RAID减防下限的现在,没有任何一个职业,能挑战金爸爸最强辅助的地位,无需多言。

漫谈辅助职业排行 斩铁辅助能力被严重高估

  上位:驱,暗,绿鬼,道,念  

  驱魔:

  对于减防来说,前3个能为团队提供40%+的减防,同时自带强控,区别在于,驱魔与鬼泣达成40%+减防的装备,难度相比暗帝要简单得多。驱魔的减防为全程脱手,暗帝的旋涡持续太短必须不停补。而绿鬼因为删除吉格咆哮减防,减防地板有所下降,但还能额外提供常驻减接90+暗抗,爆发时减150+暗抗,通过遗忘9+天劫腰带换装可以达成爆发时约250暗抗削减,对暗系职业或者幽魂C加成巨大,而暗帝则自带对团队全程不冲突的7%加成被动。减防较弱,带有少量的四属性减抗,且魔道大拍子对奶爸2次加成全队带来的提升不小。

  对于控制,驱魔拥有3者中最长时间的控制技能,狗,满级狗咬上了能提供13.4秒超长时间的控制,咬上了就是稳定的13.4秒超长控制,对于大部分绿名及BOSS怪,借由七杀中转接狗2次扑咬能稳定地控制接近30秒。失误容错率高,他缺点是狗需要零点几秒的时间来进行扑咬的判定,这个控制判定范围极小只有角色正前方2~3个身位,只有一扑咬一瞬间才有判定, 一旦扑咬时目标后退较长距离或者Y轴移动则扑空判定失败,而驱魔本身并没有稳定的先手控技能,扑咬CD5秒,判定失败就是发呆5秒。

  暗帝:

  拥有前3者中最多的控制技能,以及最可靠最强势的先手控制判定,缠,这个强控判定还是持续性的,由缠起手一轮无缝控制可以维持至少20秒的超级控制,虽然判定只有一条直线但却有持续时间较长的判定,即使缠一开始丢空也可以通过镜子及旋涡的位移让目标进入缠的控制范围,进而开始一轮长时间的控制循环,控制失误容错率最高,他的缺点是短CD的大师球偶尔会使队友伤害异常丢失,2觉攻击僵直时间超长且无法收手,打花火2觉时机不对容易造成团灭。

  鬼泣:

  吉格与一闪的先手控制判定较强,他的缺点是一般无论冰降大冰,起始冰冻判定生效需要时间,冰冻控制依然有间隙无法达成无缝,而一闪与沉吉格的控制时间都比较短,冰冻控制则相对前面2个职业略逊,容易被怪从控制间隙脱离,容错率较低,另外,组火系C时鬼泣将失去控制能力。

  魔道

  控制能力与驱魔暗帝不相伯仲,电塔可以脱手且判定范围较大,是以电塔为中心的一个椭圆型持续判定,佩带先锋9情况下电塔只有很小的间隙,通过其他技能来达成2个脱手电塔连接控制时间,一轮约20秒,2觉控制判定超强,控制时间极长,控制容错率较高。他的缺点是电塔起手跟狗一样需要一定

  接电塔的间隙容易被怪脱离控制。

  以上4个皆为全能型辅助,能减防能控制,驱魔另一个优势,是带狗装放完狗可以直接换输出装辅助输出,不冲突不影响主C的节奏。另外3个实战中基本无法做到这一点,所以驱魔排名要高一些。

  气功:

    并非全能型辅助,排在上位的原因是因为他与所有职业的相性都很好。光兵风息的加成简直直接,只需要圣光3+绿气散件光兵即可达成接近于速成毒奶的加成,对于部分自身带高四围BUFF加成的职业,例如红眼,低投入的气功的加成不比毒奶差多少。同时气功操作简单,新手都能玩得来,加完3BUFF换圣光6跟着C跑,大罩子在C爆发时提供安全的输出环境,这点在擎天火球时,火山打绿名孵化同步扔金幻影时作用尤为重要。缺奶时也可以作为奶爸的替补,最低成本最快速成打团的首选。他开完BUFF也可以像驱魔那样直接换输出装辅助输出。气功的优势是光兵提升基础不弱,但同时缺点是光兵的提升上限也有限,风息速度过快可能影响部分抓取C的输出,高LV风息由于速度太快可能导致刺客肌肉之类技能穿怪而过抓空气,反而降低输出。

  下位:精灵,毒王,斩铁白,紫鬼及其他辅助职业

  精灵:

  禁卫6下的战吼提升比气功的光兵相差无几,同时自带少量减防与控制,但他的优势是,战吼加成最终伤害,不会因其他职业的主动被动BUFF以及灵魂猎者,而影响折损战吼的提升,他的缺点是因为战吼持续只有30秒,必须全程贴着主C,不停补战吼BUFF,控制与减防能力较弱,穿禁卫6辅助队友时,实战中无法换输出装来辅助输出。

  毒王:

  与精灵类似,网的提升与战吼接近,一样不会被稀释。毒王带有多个强控技能,对于可以抓取的怪,只要起手成功一轮控制循环对目标怪物可以保证控制30秒以上,对于无法抓取的目标折颈大砖头垃圾也能保证一轮控制至少15秒左右。涂毒与毒伤装齐全的毒王是门神杀手,能保证部分中低端团更快更稳地击杀门神,减轻C的压力。同时,挑衅这技能在部分中低端团火山队打火山,而孵化队失误或者BUG或者实力不足,火山变成动物园时有奇效,对马提卡用一个高等级挑衅,马提卡就只会追着毒王出拳,可以分开马提卡与绿名及孵化怪,让C可以安心放技能清杂鱼或者打绿名,完全不用担心打到马提卡罩子反伤的问题。他的缺点是输出墨迹,控制时角色本身就只能站桩,没有任何机动力,而无论拉网大砖头还是垃圾都需要1秒以上时间,而毒王除了折颈并没有其他先手控判定技能,起手时容易让怪无敌溜走,需要其他有先手控的职业来配合起手。

  斩铁白:

  被被夸大的辅助职业,他的优势是12觉的先手控判定强势,对震撼右,擎天花火,能源跳开眼,火山吊黑烟花火等效果拔群。顺便说一句,一般来说,打火山斩铁白习惯将1觉给黑烟,2觉抓石头人,这是不合理的,石头飞天拖了拖时间没有任何威胁,2觉最好还是留给地板,地板更需要控制否则容易出事。当然,各个C的需求不一样,总体还是看队里C的喜好。他的缺点是12觉CD太长,判定太短,并且1觉与队友的抓取技容易冲突掉链子,打个比方,红眼抓头中用暴风式,怪将抓不起来直接掉地上。大多数情况下组斩铁就是为了12觉,因为CD问题,更吃手法,放完12觉就只剩流星落这个起手需要2秒左右才能发挥作用的技能,容错率太低。没有23级以上斩铁的斩铁白,同时又没有千蛛与重置装备的情况下,只是个有点用的混子,一般来说,强力的C,带上斩铁只是为了秒得更舒服,有你没你一样秒,弱鸡C,带上斩铁该打不过还是打不过,有你没你一样打不过。手法不到位,容易空12觉,斩铁等级不高又没有千蛛散件与重置装的斩铁白,并没有什么卵用。

  紫鬼:

  紫阵不吃防具珠子不吃光环,领域9之下紫阵等级难堆高,而且小鬼上身需要时间,3个小鬼上身才能达到满额减防,时间需要3秒左右,在目前版本,鬼上身时间足够大多数C打到半套甚至一套技能,只上1~2个小鬼的紫阵减防甚至还不如低配斩铁白,当然暗月+恐惧光环以及爆发时的大墓碑的暗抗削减提升还是比较可观,组暗系或者幽魂C提升不低,只是地位大不如前。

  像赵云的叉子兵,瞎子的扎热兵以及堆1觉被动的柔道等其他控制辅助职业,因受局限,或提升有限,或难及普及,比起上面提到的常见辅助职业有明显的缺点,我也遇见得少,就不多说了。

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