LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

2017-05-18 10:17 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

相信很多玩家看过很多的攻略,学到许多有关于英雄出装或技能加点连招方面的知识,但是这次小编我要教给大家的不是简单的英雄攻略,而是大多数高端玩家必须掌握的一种诀窍,好了,废话不多说,下面进入正题。

  LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

  相信很多玩家看过很多的攻略,学到许多有关于英雄出装或技能加点连招方面的知识,但是这次小编我要教给大家的不是简单的英雄攻略,而是大多数高端玩家必须掌握的一种诀窍,好了,废话不多说,下面进入正题。

  首先我们来说说什么是三角连招定律?

  相信有很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?

  原因大多是来自两个方面,自身不够快或不够准,如果你的手速操作足够快,并且可以把技能扔得足够准确命中对手,那就肯定不会存在以上这两个问题了。

  先来给大家解决手法不够快的这个毛病,有句古话说得好,天下武功,无坚不摧,唯快不破。

  想让自己的操作更快,就要灵活的把走位、普攻和技能三大要素衔接起来。

  英雄联盟的普攻平A,有无用的后腰动作机制,释放大多数技能也有僵直动作。

  如图所示:  

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

  LOL很多玩家应该都懂的常识,释放技能和走位可以抵消普通攻击的后摇摆动作,而普攻攻击和走位则可以抵消技能释放后出现的人物模型僵直动作。

  把这几点要素互相联系起来,可以构成一个三角形的连招定律。  

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

  我在这里说理论,大家可能还是不能够完全明白,下面我直接说些例子来帮助各位理解。

  假设,我是个打中单的天使,在野区河道遭遇了对方EZ,我直接开启E技能平A对方EZ,我使用的是鼠标右键点击对方目标,这种操作上是非常简单,也是很多玩家都爱用的,但是这种方式,我只能A出四下平A,EZ就自然走远规避了我的攻击距离范围。

  如图所示:  

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

LOL三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直

  但是我如果使用了三角形连招定律,那么我就能对目标平A出七下。

  三角形连招定律的原理是用走位取消平A后摇和动作僵直。

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