守望先锋麦克雷细节经验 所有英雄互怼套路

2017-05-22 17:41 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

先说一下基本情况,200小时麦克雷,钻石守门员,快速选手,数据普通不过路人经验很足,想分享一下自己平时打麦克雷遇到的一些情况和解决办法,麦克雷大神就别吐槽我了,毕竟我也只是个麻瓜。

  守望先锋麦克雷细节经验 所有英雄互怼套路

  先说一下基本情况,200小时麦克雷,钻石守门员,快速选手,数据普通不过路人经验很足,想分享一下自己平时打麦克雷遇到的一些情况和解决办法,麦克雷大神就别吐槽我了,毕竟我也只是个麻瓜。  

守望先锋麦克雷细节经验 所有英雄互怼套路

  1,遭遇毛妹怼麦克雷,中低能左右横移撑过罩子持续时间,一闪光弹定身接两枪头(众所周知,毛妹被闪光弹眩晕的时候头会歪一下,没经验的麦爹可能只点一枪而且刚好卡到歪头而miss,而这个版本闪光弹后摇是非常短的,毛妹因为走位耿直,我一般闪光弹出手的时候就瞄着毛妹的定身位置准备开第一枪了,然后站立不动第二枪,熟练了之后可以完美错过毛妹的歪头时间,熟练了这一点后,以毛妹的模型来说爆头还是很简单的。),这个时候她基本就怂了,看自己血量决定自己收还是喊队友收。高能毛妹怼我,我一般直接怂,然后看情况,想撑过罩子时间太危险了。

  2.源氏,一生之敌,正面冒头的源,一般是看谁先手,先手的占尽便宜,这就是poke阶段的胜负了,一般的结果就是他回去等技能cd。或者占他先手,过来强吃你,或者源氏通过地形直接来怼你。

  这就到了近距离交战的时候了,第一个阶段是互相憋着看谁先交技能的阶段,除非你直接被骑脸镖死,否则一般都是源先开反弹(你总能打中起码一枪吧)。

  麦克雷遇到的反弹一般有三种:1.正面5米左右平地反弹,请直接头顶闪光弹教做人。

  2.正面5米左右,开着反弹跳起来往你头上骑的,比较难晕到,看情况扔地板雷or算反弹结束时间交翻滚躲源氏的shift,然后往他shift的落点扔,一般就在你交翻滚前的那个地方,晕到的话源氏一般是侧身面对你,没把握爆头就打身体。

  3.直接开着反弹和你0距离模型碰撞堵你脸上,低头看脚底,然后左转or右转90度(想保险可以转接近180度)以上,往脚底扔。不过但凡源氏没有没有近到模型碰撞的程度,可以试试不转身直接往脚底扔,具体距离这个实战中遇到太少,不好描述。

  其他情况,被弹到闪光弹请等死/没晕到翻滚躲shift然后拼枪/先手闪光弹左键打头,没死源氏必交反弹shift,看机会用掉翻滚(拉开距离或者躲shift)拼枪吧。

  源氏开大砍别人,拉开距离点死他。

  源氏开大砍你,他交shift你交闪,不是转身闪就是脚底闪,一定要快别等你看到他再扔闪,没那个时间,闪光弹是有飞行时间的,直接算落点秒扔,然后接6连(因为太近了)同理这条用于源氏shift直接来找你。

  源氏开大砍你你没他位置,两技能靠感觉交,然后等死。

  中距离poke的时候要强势,你打他比他打你容易。

  怼源氏除了必备的基本素质之外,其实就拼一个自信和冷静。

  3.闪光,在麦克雷面前没有普通闪光,只有能被你晕到一枪头带走的麻瓜和能把你玩死的闪光。

  这里不说麻瓜,聪明的闪光永远是一个主动态势,我的建议是在你血线健康或者背靠团队的时候一定要强势,可以学pig在绕后道路上守株待兔,闪光弹除了阴人,基本是拿来逼聪明闪光走位的。。。枪法一定要准,单走比较危险。闪光你开局搞死它两次,一般这局它要么换英雄,要么别想翻身了,麦克雷打狗就打一个反手的气势。

  4.76,先手的占尽便宜,拐角杀和翻滚闪光弹6连可以看情况counter战术目镜,别对着有榴弹的76正面开大。

  5.路霸,唯一一个在中远距离都能被麦克雷几乎稳定爆头的英雄。。。poke,卡掩体骗钩子,追,闪光弹晕喝血,两枪头,被一枪带走交翻滚躲一发,这个时候他基本慌了,继续互相伤害。 一般是这个流程,具体看猪的血线和武器颜色。

  6半藏,头别硬打不过就换。

  7百合,头别硬自家另一个输出针对不来百合的话,建议自己换。

  8.小美,只要你有它视野,就是打自己闺女。

  9死神,就是打自家儿子。

  10双飞法拉,打死一个双飞全程黄线的法拉,需要5枪身体命中/1爆头+2枪身体命中;打死一个蓝线受伤才切黄线的法拉,需要4枪身体命中/1爆头+1枪身体命中。

  普通的麻瓜随便打。会卡高空掩体会绕后骑脸会垂直轰炸的的法拉,请技能全交,打一枪爆头就有希望了,实在太悬殊看情况换dva3陪或者单飞法拉牵制吧。

  shift用来躲一发炮,闪光弹争取时间,熟悉法拉中闪光后的坠落速度能打到就更好了,宝宝做不到啊。

  法拉没有骑你,能打天使就先打天使,法拉骑的是你,技能全交,拼死也要怼它,有小黑屋钻就更好了。

  11黑影,时刻注意hack音效,以及转身闪光弹,以及瞎几把蒙闪光弹。

  12温斯顿,单走的你请稳定等死,一定要尽快破罩子,这是说给所有英雄的,尽可能点头,也许有活路。

  13麦克雷,中距离看枪法,近距离谁中闪谁死/互换一颗闪光弹,用6连的容易死,后被晕的容易死。

  14.狂鼠,看地形。

  15.和尚,中距离等于大儿子,近距离不交闪,你有可能被反杀,走位别耿直。

  16.打dj,稳点,瞄了打。

  17.安娜,怕一个睡眠针,所以经可能先交闪+1枪头。剩下的那枪最好先手,有时候她就没机会交瓶子了,记得打身体。

  18dva,在它飞你的时候就注意拉开距离,要熟悉爆头区域,我怎么感觉还挺难熟悉的。有时候感觉打的就是驾驶舱啊可是就是没爆头,它开矩阵你别开枪,往团队的方向退。

  19.托比昂,没啥难度。

  20,秩序之光,越盾交闪光弹6连...,需要所有人注意的是,连杀高能秩序之光的伤害速度比你想象的快。

  21大锤,被锤的时候跳起来祈祷自己被锤飞。。

  关于麦克雷自己的细节方面,一个就是毛妹那条,闪光弹的定身时间是0.7s,速度快可以两枪头,(左键点射间隔0.5s)需要练习。

  基础枪法准度练习方法很多,例如自定义,靶场,aimhero。但是特定英雄,模型熟悉度,移动轨迹,法拉shife升空距离(熟悉之后可以做到直接甩),源氏的跳跃轨迹,闪光的闪现距离,这些都需要在实战里熟悉。

  对于麦克雷,自己家的前排坚挺或者强势程度=输出环境的好坏程度。

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