守望先锋玩家说法 如何改善目前的游戏环境

2017-05-23 11:32 来源:全球电竞网 作者:全球电竞网

作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多的感动和快乐。

  守望先锋玩家说法 如何改善目前的游戏环境

  作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多的感动和快乐。

  但是任何一款游戏都有它不足之处,我个人感觉从第二赛季开始的竞技模式糟糕的游戏体验变得多了起来,各大论坛上很多帖子都是在抱怨队友水平太低导致无法赢得比赛,抱怨半藏百合全程不换,抱怨闭麦拉闸的队友,抱怨三言两语不合就放弃游戏的队友,抱怨根本就是来掉分的玩家。日益严重的还有天梯越来越严重的英雄歧视。

  等等诸如此类的糟糕的游戏体验我想大家几乎每天的竞技比赛体验中都有发生吧,甚至有的人被伤害到心态爆炸,从此拒绝队伍沟通,甚至成为自己曾经所厌恶的那种糟糕的队友。

  以上的问题,我不是夸大其词来宣扬守望药丸,也不是断章取义,以偏概全,说整个天梯环境都是这样,我知道论坛上的言论是负能量的集中体现,不能光靠论坛上的民意来衡量游戏的真实环境,但是这种低游戏体验现象在竞技中客观存在且时有发生,大家难道没有每次比赛都要祈祷一下队友不坑吗,不是有一句谐语:打得好不如排的好吗?第一赛季前的游戏环境是怎么样的可能大家都已经忘记了,但是我可以明确的告诉你,曾经大部分的玩家都说守望先锋的游戏环境比lol好,喷子少。(有没有老玩家还记得当时这个说法)。

  守望先锋正式开服即将走过一年的时间,在一周年免费月这个新玩家涌入的一个高峰期,作为守望的忠实爱好者,我认为我应该为守望先锋的进步做出自己的努力,除了做到游戏内英雄强度的平衡还有许许多多的游戏机制需要的到注意。

  我总结几百个小时的游戏体验后,认为存在这四个问题:

  ①游戏模式奖励设置不平衡,导致玩家分流不合理

  ②消极游戏成本太低,缺乏有效的惩罚机制和玩家反馈

  ③竞技模式数据统计简陋,导致玩家缺乏对自我水平的认知

  ④代练等高分玩家在低分段比赛破坏匹配公平性

  正文开始前我先说明:

  1.以下观点仅代表个人对游戏设置不合理的看法,请不要转移到各种各样的歧视问题上去

  2.许多在max和nga上给我留言提建议的网友的想法已经总结在文章内,这篇文章并不是我个人的智慧,而是大家的想法的汇总

  3.无论你们认不认可我的想法,都欢迎你们在守望先锋(中国)官方论坛上回复我,发表你们的建议,格式如下:

  建议内容直接写+游戏id或者直接留下id表示对我的支持,

  例如:我想要竞技环境做出改变+kimivain#5560

  我希望各位玩家能为了改善游戏的环境行动起来,叫上你们的战友来发表自己的意见,你们的意见可能会相同,但是你们的名字将会成为改变的动力  

守望先锋玩家说法 如何改善目前的游戏环境

  如图,多少玩家的感觉是这样的?

  ①守望先锋的市场定位是一款相对专业的竞技向游戏,暴雪也设置了竞技点奖励兑换金色武器来吸引玩家加入到竞技比赛中去,大部分倾向体验高质量的竞技快感的玩家也乐于选择进入竞技比赛。

  但是快速游戏低收益导致快速游戏的玩家积极性很低,玩家会为了游戏体验选择竞技比赛。而竞技比赛的高奖励和高惩罚设置导

  致玩家对于比赛输赢非常看重,同时游戏目的参差不齐的玩家导致竞技模式游戏体验参差不齐。  

守望先锋玩家说法 如何改善目前的游戏环境

  曲线1/2/3分别代表了糟糕/合理/理想的竞技比赛玩家心态分布

  导致很的问题,举个栗子:

  故意输掉比赛去较低分段的比赛积攒竞技点数的行为

  为报复其他玩家而消极游戏的行为

  为了积攒竞技点毫无目的加入竞技比赛的行为

  为了获得竞技点和竞技等级而使用外挂,代练等行为

  我相信大部分玩家对于竞技比赛中因为实力差距而输掉的比赛都能很好的接受,但是大多数玩家不会接受因为队友根本就不想赢/没有认真玩而输掉的比赛。

  解决办法:

  平衡游戏奖励,提高快速游戏的结算奖励,适当降低竞技模式胜利结算奖励。通过提高快速游戏的奖励来刺激玩家在快速游戏中的积极性,提高快速模式的游戏质量来分流竞技模式里低竞技性(靠近横坐标左边的玩家),从而使更多的玩家参与到更加符合自己游戏目的的比赛模式中去。

  网友建议收集:

  1.将竞技点的获得渠道扩大到快速比赛中,让快速游戏玩家也能在轻松的比赛中获得少量的竞技点

  2.设置快速比赛胜利可以获得快速点,并增加制作,快速点才能兑换的银武器,皮肤,表情,头像等解锁内容

  3.设置非排名模式,规则与竞技完全相同,不结算竞技分数,获得一定数量的竞技点

  保持较低快速游戏奖励兑换难度,保证快速模式轻松的特点(这里的意思是接第二点说的,暴雪每次的活动可以发布不同类型的可解锁物品,一种是仅金币解锁,玩家该氪金的老老实实氪金,改肝箱子的肝箱子,另一种是仅通过快速点来解锁的表情,特写,喷漆,姿势,头像等小物件,但是解锁难度不能过大,那种正常玩一个月内能全部解锁的水平)

  竞技的目的是为了展现玩家水平高低的,竞技分数是一种荣誉,而荣誉是对竞技者的最好的奖励。只有当玩竞技模式的玩家心态变得单纯而简单,为了胜利我要团结队友,才能使竞技模式游戏环境得以根本改善。

  Faker当年面对国内战队高薪聘书而选择留在skt的时候说过,“我不在乎金钱,我只在乎荣誉”我想这也是大部分竞技爱好者的信条,同时也是我对守望先锋的信仰所在。

  Ps:玩家竞技性不是指玩家的竞技实力,而是玩家有多看重比赛的竞技体验,请大家不要误会成玩家水平高低

  ②消极游戏成本太低,缺乏有效的惩罚机制和反馈机制

  消极游戏是所有团队类游戏都无法避免的问题,在①里分析了很多消极游戏的栗子,大部分玩家选择消极游戏的原因大多是游戏体验与预期不符合,同时在竞技比赛里输掉比赛是要付出“惨痛代价的”所以往往当输掉比赛后玩家容易迁怒于他人,也就是常说的互相甩锅,导致合作的玩家之间的内部矛盾,进而导致消极游戏的发生。

  举个栗子:a和b路人匹配到一起,a觉得b玩家选择的英雄/操作的水平/交流的方式达不到a的预期,在啊明确表达了自己的不满之后b觉得自己很不开心,我这个人素质很低,你骂我我就要演你,于是开始帝国重建。而放眼整个天梯消极游戏行为是连续发生的,并且具有传染性。遇到消极游戏者的玩家可能会选择以牙还牙的方式去消极游戏,恶劣的行为就像病毒一样蔓延。

  那么问题来了,是玩家素质太差导致了本来应该是努力求胜,团结团队一起对抗对手的游戏变成了,出门点里打,回城窝里斗的局面吗?

  我个人的理解是缺乏有效的惩罚和惩罚反馈机制导致了消极游戏行为不能被及时制裁,玩家的正义不能被及时伸张。

  在这里为什么我要提惩罚反馈机制?

  我知道有些人看到这里可能会立即反驳我说,“每个月那么多封神榜,怎么就没有惩罚,明明就和惩罚机制没关系,有些人xx就是xx惩罚都没有用”

  我知道有人会说暴雪上上个补丁过后对于游戏中各种违规行为的举报系统有了进步,但是最关键的是缺乏有效的惩罚反馈机制。

  很多时候消极游戏,缺乏团队精神,等等这些灰色违规行为你举报之后得到的只有一句:系统已经收到,将会认真审核,然后就再也没有后文了。除了举报暴力作弊行为的时候系统发邮件告诉我他们收到了我的举报,将会严格查处,如果查杀查实将会给予封号等等若干惩罚,然后就是谢谢我的举报,共同维护环境等。(如果暴雪/网易有其他的反馈途径而我不知道的请大家告诉我)

  我认可暴雪/网易对于举报系统做出的优化和努力,说实话我在这个补丁上线之前非常期待举报系统的改变,对于这么详细的分类和充满正义感的分类说明让我以为举报系统会有大幅改善,然而补丁发布之后,令我很失望,分类再详细的举报通道再严格的惩罚机制,缺乏完整的反馈通道,对于举报人来说都是零,被伤害的正义感永远得不到伸张。

  我的建议就是:

  1.优化举报系统的反馈功能。

  只有官方给予了足够的反馈,玩家才知道哪些行为是对的,哪些行为是被禁止的,详细地告诉举报者被举报者因为什么违规行为被查实并且已经被处以什么样的惩罚才是玩家所需要伸张的正义

  2.对于消极游戏行为建议设置投票标记功能。

  对于你觉得在竞技比赛中故意消极游戏/掉分/演员的玩家可以发起涉及全部12人的投票,超过2/3赞同票则被标记被消极游戏,在比赛过程中每个投票者可以随时更改投票表决,如果比赛结束后被投票人依然被标记为消极游戏则获得消极游戏标记,拥有消极游戏标记的玩家优先和具有相同数量的消极游戏标记的玩家匹配并且按照消极游戏标记数量增加玩家进入匹配系统的惩罚等待时间。

  举个栗子:

  一个标记惩罚时间1min

  两个标记惩罚时间5min

  三个标记惩罚时间10min

  以此类推惩罚时间递增

  必须在惩罚等待时间结束后才能加入匹配系统中开始匹配玩家

  优先匹配有消极游戏标记的玩家

  消极游戏标记对他人完全不可见!

  连续三次比赛未获得消极比赛标记可以删除一次标记

  惩罚时间必须一次性等待完毕,提前取消等待惩罚将重置惩罚时间

  每五天归零所有标记

  很多玩家之所以选择消极游戏,原因无非就是在之前的游戏体验里类似的情况下,有人消极游戏,而玩家并不能对消极游戏行为做出有效制裁,于是更多玩家也选择消极游戏来满足报复心理。

  正义的缺席不是因为正义不存在,而是因为正义无法伸张自己,只有当玩家手里掌握了正义的武器,玩家才知道什么是正义,才会为了正义而战

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